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지피지기면 백전백승! 세대별 인사이트.zip

링커

이 스토리는 <pick&taste : 오늘 뭐 읽지?>5화입니다


지피지기면 백전백승, 나의 타겟세대에 대해 파헤쳐보자

브랜딩과 마케팅에 있어 가장 중요하고도 어려운 과제는, 바로 타겟 선정.
빠르게 변화하는 트렌드와 동시에 세대별 라이프스타일도 시시각각 달라지고 있습니다. 
특정 세대에게 어필하고 싶다면, 그들의 생활방식과 트렌드를 꿰고 있어야겠죠.
MZ세대부터 4050까지, 세대별 인사이트를 모아보았습니다.



① <Z세대, 게임 속 가상세계에 '진심'인 이유>

3줄 요약


  • 배틀그라운드 모바일은 가장 빠르게 1억 달러 수익을 올린 스팀 얼리 액세스 게임인 '플레이어언노운스 배틀그라운드' PC 게임을 모바일로 재현한 게임입니다.
  • 배틀그라운드 모바일 이용자들은 아바타를 자신의 '부캐'처럼 여기며, 게임의 승리와 상관없는 스킨과 아이템을 구매해, 아바타를 스타일링하며 개성을 표현합니다.
  • 게임 속에서 만난 유저들은 서로의 나이와 직업을 모르지만, 하나의 팀으로 게임을 하면서 소속감과 유대감을 형성합니다.






② <90년대생이 경험하는 불평등은 어떻게 다른가>

토마 피게티는 "오늘날 사회는 거의 전적으로 노동과 인적 자본의 위계에 따라 구조화된 사회로 바뀌었다"고 말합니다. 우리 사회에 대입해 보면 결국 20대가 경험하는 불평등은 세습 중산층과 나머지 사람들의 격차에 가깝습니다. 이들이 경험하는 격차는 소득, 출신 학교, 직업, 자산, 결혼, 나아가 사회·문화적 경험에 이르는 다중의 불평등입니다. 폴인에서는 20대가 마주한 노동시장의 특성, 교육 불평등 문제와 20대의 계급의식을 자세히 살펴봅니다. 현재 20대가 겪는 다층적이고 세습적인 불평등의 현실을 이해하는 계기가 되기를 바랍니다.












③ <VR교육 스타트업 '마블러스'가 '마블러스'한 이유>

3줄 요약


  • 마블러스는 실감형 기술을 활용해 교육 콘텐츠를 만드는 회사입니다. VR 기기를 쓰는 것만으로 해외 연수를 떠난 것처럼 영어를 배울 수 있는 제품 '스피킷'을 출시했습니다.
  • VR 영상만 잘 만든다고 교육에 성공하는 건 아닙니다. 콘텐츠 안에서 상호작용이 이뤄져야 하기에 마블러스는 시나리오 기반 상황 속에서 사용자의 답변에 따라 빠르게 반응하는 콘텐츠 구조를 만들었어요. VR 콘텐츠 100편 제작에 코드 10만 줄이 들어갈 정도였습니다.
  • 코로나19를 겪으면서 마블러스는 비대면 교육의 가능성을 보고 있습니다. 향후 트렌드는 학습자의 인지와 정서까지 분석하는 것으로 보고, 음성·영상을 종합 분석해 학습자의 감성을 파악하는 엔진 'MEE'를 개발했습니다. 이를 토대로 가상교육 플랫폼을 만들고 있어요.








MZ세대부터 4050까지, 세대별 인사이트와 트렌드
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2021.09.13 (월) ~ 2021.09.30 (목)

목차
  1. 1화

    마케터라면 주목해야 할 인사이트.zip

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  2. 2화

    카페 창업과 커피 산업의 모든 것.zip

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  3. 3화

    폴인페이퍼 2호 '상상' 다시보기.zip

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  4. 4화

    출시하자마자 고속 성장한 앱들의 비결.zip

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  5. 5화

    지피지기면 백전백승! 세대별 인사이트.zip

    현재글

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  6. 6화

    2021 트렌드 10분 요약.zip

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  7. 7화

    성공한 사람들의 실패 경험담.zip

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  8. 8화

    혁신적인 식품 유통 스타트업.zip

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  9. 9화

    새해의 첫머리에 읽기 좋은 추천도서.zip

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  10. 10화

    세계를 뒤흔든 글로벌 스타트업.zip

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  11. 11화

    오래된 브랜드를 살린 마케팅 전략.zip

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  12. 12화

    글 잘 쓰고 싶은 사람들을 위한 조언.zip

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  13. 13화

    부동산으로 보는 세대별 트렌드.zip

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  14. 14화

    성수동, 여전히 핫한 이유.zip

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  15. 15화

    브랜드를 사랑받게 해준 콜라보레이션.zip

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  16. 16화

    일잘러가 되기 위한 필독도서.zip

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  17. 17화

    #오디오: 2021년에는 듣는 콘텐츠가 뜬다

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  18. 18화

    #휴먼터치: 언택트 시대의 키포인트는 '사람'

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  19. 19화

    #제로웨이스트: 친환경을 넘어 이젠 필(必)환경의 시대

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  20. 20화

    #리스토어: 공간을 재해석하고, 매장을 재구성하다

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  21. 21화

    #스니커테크: MZ세대의 새로운 투자 아이템

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  22. 22화

    #메타버스: 대세는 SNS가 아닌 '가상세계'다

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  23. 23화

    #산린이: 아재 취미에서 힙한 라이프스타일로

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  24. 24화

    #애착관계도: 고객들은 더이상 '충성'하지 않는다

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  25. 25화

    #무크: 포스트코로나, 대학의 미래를 묻다

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  26. 26화

    #ESG: 피할 수 없는 올해의 글로벌 테마

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  27. 27화

    #미라클모닝: 요즘 MZ, 새벽 5시에 책 읽는다

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  28. 28화

    #비건: 이제 소비자들은 '착해야 산다'

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  29. 29화

    #퀀투퀄: 넓은 집보단 살기 좋은 집

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  30. 30화

    #야누스소비: 밀레니얼, 즉석밥 먹고 샤넬백 산다

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  31. 31화

    #N잡러: 직장인들의 '부캐 시대'가 온다

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  32. 32화

    #양조장: '아재술'이 '힙'해진 비결

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  33. 33화

    #OTT: 콘텐츠의 흐름이 바뀐다

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  34. 34화

    #라이브: 쇼핑의 즐거움을 개척하다

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  35. 35화

    #팬덤마케팅: 트렌드는 '고객'이 만든다

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  36. 36화

    #슈퍼IP: 글로벌 콘텐츠 전쟁의 서막

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  37. 37화

    #구독경제: 사지(buy) 않고, 사는(live) 재미

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  38. 39화

    #프롭테크 : 모빌리티 다음 대격전지는 '부동산'?

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  39. 40화

    #자이낸스 : 쇼핑하듯 주식하고 게임하듯 적금드는 MZ

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  40. 41화

    #퀵커머스 : 누구보다 빠르게, 남들과는 다르게

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  41. 42화

    #홈캉스 : 이번 여름휴가, 남들은 뭐할까?

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